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3D Studio MAX 2015 |
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1 Conociendo 3ds Max 2015 |
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1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.2 Requerimientos técnicos |
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1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.4 Flujo de trabajo de un proyecto |
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1.5 El Interfaz de Usuario (IU) |
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1.6 Barra de menus |
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1.7 Barras de herramientas |
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1.8 Visores |
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1.9 La pestaña Ventanas gráficas |
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1.10 Trabajar en modo experto |
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1.11 Desactivación de un visor |
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1.12 Control de representación de visores |
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1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa |
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1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube |
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1.15 Trabajar con el control SteeringWheels |
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1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
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1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.18 Cargar escenas guardadas |
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1.19 Guardar escenas |
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1.20 Guardar selecciones |
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1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.22 Práctica – Peón de ajedrez |
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1.23 Práctica – La interfaz |
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1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 |
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2 Creación de primitivas |
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2.1 Primitivas estandar |
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2.2 Caja (Box) |
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2.3 Cono (Cone) |
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2.4 Esfera (Sphere) |
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2.5 Geoesfera (GeoSphere) |
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2.6 Cilindro (Cylinder) |
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2.7 Tubo (Tube) |
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2.8 Toroide (Torus) |
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2.9 Piramide (Pyramid) |
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2.10 Tetera (Teapot) |
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2.11 Plano (Plane) |
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2.12 Primitivas extendidas |
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2.13 Poliedro (Hedra) |
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2.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
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2.15 Caja Chaflan (ChamferBox) |
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2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl) |
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2.17 Bidón (OilTank) |
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2.18 Cápsula (Capsule) |
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2.19 Huso (Spindle) |
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2.20 Extrusión en L (L-Ext) |
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2.21 Gengon |
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2.22 Extrusión en C (C-Ext) |
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2.23 Onda Anillo (RingWave) |
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2.24 Hose |
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2.25 Prisma (Prism) |
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2.26 Cuadrículas de corrección |
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2.27 Creación de primitivas con el teclado |
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2.28 Modificación de primitivas |
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2.29 Práctica – Primitivas animadas |
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2.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
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3 Elementos de diseño |
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3.1 Puertas |
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3.2 Ventanas |
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3.3 Escaleras |
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3.4 Elementos de diseño AEC |
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3.5 Foliage (Follaje) |
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3.6 Railing (Vallas) |
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3.7 Wall (Pared) |
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3.8 Práctica – Levantamiento de una casa |
|
3.9 Cuestionario: Elementos de diseño |
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4 Selección de objetos |
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4.1 Introducción a la selección de objetos |
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4.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
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4.3 Selección por región |
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4.4 Modos de región parcial y completa |
|
4.5 Selección por nombres de objetos |
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4.6 Selección por color |
|
4.7 Conjuntos de selección con nombre |
|
4.8 Filtros de seleccion |
|
4.9 Seleccionar por capa |
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4.10 Bloquear conjunto de selección |
|
4.11 Grupos |
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4.12 Práctica – Selección |
|
4.13 Cuestionario: Selección de objetos |
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5 Representación de los objetos |
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5.1 Colores de objeto |
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5.2 Selector de colores |
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5.3 Definición de colores personalizados |
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5.4 Selección de objetos por color |
|
5.5 Opciones de representación |
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5.6 Color de presentación |
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5.7 Ocultar (No mostrar objetos) |
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5.8 Congelar objetos |
|
5.9 Optimización de la presentación |
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5.10 Presentación de vínculos |
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5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes |
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5.12 Práctica – Rayos láser animados |
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5.13 Cuestionario: Representación de los objetos |
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6 Capas |
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6.1 Utilización de capas |
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6.2 Creación de capas |
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6.3 Barra de herramientas Capas |
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6.4 Convertir una capa en actual |
|
6.5 Fijar como actual la capa del objeto |
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6.6 Desactivar y activar capas |
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6.7 Congelar y descongelar capas |
|
6.8 Eliminacion de capas |
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6.9 Cuestionario: Capas |
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7 Transformación de objetos |
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7.1 Aplicación de transformaciones |
|
7.2 Desplazamiento de objetos |
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7.3 Rotación de objetos |
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7.4 Escala de objetos |
|
7.5 Animación de transformaciones |
|
7.6 Coordenadas de transformación |
|
7.7 Centros de transformación |
|
7.8 Uso de las restricciones a los ejes |
|
7.9 Práctica – Transformaciones |
|
7.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
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8 Clonación de objetos |
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8.1 Técnicas de clonación |
|
8.2 Copias, calcos y referencias |
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8.3 Clonación con Mayúscula |
|
8.4 Clonación con Mayúscula-Mover |
|
8.5 Clonación con Mayúscula-Rotar |
|
8.6 Pivote local en el centro |
|
8.7 Pivote local fuera del objeto |
|
8.8 Centro de selección |
|
8.9 Centro de coordenadas |
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8.10 Clonación con Mayúscula-Escalar |
|
8.11 Simetria de objetos |
|
8.12 Matrices de Objetos |
|
8.13 Instantánea |
|
8.14 Herramienta de espaciado |
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8.15 Clone and Align Tool |
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8.16 Práctica – Logotipo Corel animado |
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8.17 Cuestionario: Clonación de objetos |
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9 Objetos Booleanos |
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9.1 Concepto de operaciones de Boole |
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9.2 Creación de Booleanos |
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9.3 Unión |
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9.4 Intersección |
|
9.5 Substracción (A-B) |
|
9.6 Substracción (B-A) |
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9.7 Cortar |
|
9.8 Método de copia del operando B |
|
9.9 Representación de cuerpos booleanos |
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9.10 ProBoolean |
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9.11 Práctica – Objetos Booleanos |
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9.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño |
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9.13 Cuestionario: Objetos Booleanos |
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10 Creación de formas splines |
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10.1 Creación de formas |
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10.2 Línea (Line) |
|
10.3 Rectángulo (Rectangle) |
|
10.4 Círculo (Circle) |
|
10.5 Elipse (Ellipse) |
|
10.6 Arco (Arc) |
|
10.7 Corona (Donut) |
|
10.8 Polígono (NGon) |
|
10.9 Estrella (Star) |
|
10.10 Texto (Text) |
|
10.11 Helice (Helix) |
|
10.12 Huevo (Egg) |
|
10.13 Sección (Section) |
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10.14 Creación de formas monospline y de varias splines |
|
10.15 Vista de forma |
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10.16 Creación de splines con el teclado |
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10.17 Práctica – Formas |
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10.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado |
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10.19 Cuestionario: Creación de formas splines |
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11 Modelado NURBS |
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11.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS |
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11.2 Creación de Curvas NURBS |
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11.3 Creación de Superficies NURBS |
|
11.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas |
|
11.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines |
|
11.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max |
|
11.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS |
|
11.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto |
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11.9 Práctica – Modelado de una llave |
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11.10 Cuestionario: Modelado NURBS |
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12 Modificadores |
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12.1 El Catálogo de modificadores |
|
12.2 El panel de comandos Modificar |
|
12.3 Formato del panel Modificar |
|
12.4 Personalización del conjunto de botones |
|
12.5 Desactivación y eliminación de modificadores |
|
12.6 Curvar (Bend) |
|
12.7 Afilar (Taper) |
|
12.8 Torcer (Twist) |
|
12.9 Ruido (Noise) |
|
12.10 Estirar (Stretch) |
|
12.11 Squeeze |
|
12.12 Push |
|
12.13 Mullir (Relax) |
|
12.14 Rizo (Ripple) |
|
12.15 Onda (Wave) |
|
12.16 Sesgar (Skew) |
|
12.17 Slice |
|
12.18 Esferificar (Spherify) |
|
12.19 Celosia (Lattice) |
|
12.20 Desplazar (Displace) |
|
12.21 Substitute |
|
12.22 Derretir (Melt) |
|
12.23 Flexión (Flex) |
|
12.24 Morfista (Morpher) |
|
12.25 Piel (Skin) |
|
12.26 Editar spline |
|
12.27 Extrudir (Extrude) |
|
12.28 Torno (Lathe) |
|
12.29 Biselar (Bevel) |
|
12.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) |
|
12.31 Editar malla |
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12.32 Práctica – Creación de una mesa |
|
12.33 Práctica – Ajedrez |
|
12.34 Cuestionario: Modificadores |
|
13 Vista esquemática |
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13.1 Utilidad de la vista esquemática |
|
13.2 Trabajar con la vista esquemática |
|
13.3 Ventana Schematic View |
|
13.4 Configuración de la vista esquemática |
|
13.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View |
|
13.6 Práctica – Pelota de fútbol |
|
13.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes |
|
13.8 Cuestionario: Vista esquematica |
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14 Iluminación |
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14.1 Iluminación en 3ds Max 2015 |
|
14.2 Control de la luz ambiental |
|
14.3 Añadir luces predeterminadas |
|
14.4 Creación de luces |
|
14.5 Parámetros generales de iluminación |
|
14.6 Listing Lights |
|
14.7 Colocación de máximo brillo |
|
14.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar |
|
14.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada |
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14.10 Práctica – Creación de proyectores |
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14.11 Cuestionario: Iluminación |
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15 Cámaras |
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15.1 Cámaras en 3ds Max |
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15.2 Crear cámaras |
|
15.3 Creación de una vista de cámara |
|
15.4 Mover las cámaras |
|
15.5 Parámetros de la cámara |
|
15.6 Práctica – Placa Corporativa |
|
15.7 Práctica – El ataque del platillo |
|
15.8 Cuestionario: Cámaras |
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16 Materiales |
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16.1 Editor de materiales |
|
16.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
|
16.3 Controles de materiales |
|
16.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
|
16.5 Material-Map Browser |
|
16.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
|
16.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
|
16.8 Otro tipo de materiales no estandar |
|
16.9 Imágenes bitmap |
|
16.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales |
|
16.11 Coordenadas de mapeado |
|
16.12 El modificador Mapa UVW |
|
16.13 Materiales de procedimiento |
|
16.14 Materiales Matte-Shadow |
|
16.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
|
16.16 Práctica – Juego de bolos |
|
16.17 Práctica – Mapeado por cara |
|
16.18 Cuestionario: Materiales |
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17 Objetos Solevados |
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17.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) |
|
17.2 Solevación con Asignar recorrido |
|
17.3 Solevación con Asignar forma |
|
17.4 Comparación de formas |
|
17.5 Alineación del primer vértice de la forma |
|
17.6 Desplazamiento de formas |
|
17.7 Solevación de formas con varias splines |
|
17.8 Uso de texto como recorrido |
|
17.9 Deformaciones de objetos solevados |
|
17.10 Deformación escalar |
|
17.11 Deformación por torsión |
|
17.12 Deformación por oscilación |
|
17.13 Deformación en bisel |
|
17.14 Deformación por ajuste |
|
17.15 Práctica – Linterna |
|
17.16 Práctica – Partición de cilindros |
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17.17 Cuestionario: Objetos Solevados |
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18 Objetos de Composición |
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18.1 Transformar |
|
18.2 Dispersar (Scatter) |
|
18.3 Conformar (Conform) |
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18.4 Conectar (Connect) |
|
18.5 FusForma (ShapeMerge) |
|
18.6 Terreno (Terrain) |
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18.7 Práctica – La Cueva |
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18.8 Cuestionario: Objetos de composición |
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19 Sistemas de partículas |
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19.1 Creación de sistemas de partículas |
|
19.2 Aerosol (Spray) |
|
19.3 Nieve (Snow) |
|
19.4 Ventisca (Blizzard) |
|
19.5 Matriz de partículas (PArray) |
|
19.6 Nube de partículas (PCloud) |
|
19.7 Super Aerosol (Super Spray) |
|
19.8 Práctica – Creación de una fuente |
|
19.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo |
|
19.10 Cuestionario: Sistemas de partículas |
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20 Efectos especiales |
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20.1 Introducción a los efectos especiales |
|
20.2 Creación de efectos especiales |
|
20.3 Efecto especial FFD |
|
20.4 Onda (Wave) |
|
20.5 Rizo (Ripple) |
|
20.6 Desplazar (Displace) |
|
20.7 Conformar (Conform) |
|
20.8 Bomba (Bomb) |
|
20.9 Empujar (Push) |
|
20.10 Motor |
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20.11 Seguir recorrido (Path Follow) |
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20.12 Bomba de partículas (PBomb) |
|
20.13 Gravedad (Gravity) |
|
20.14 Viento (Wind) |
|
20.15 Efecto especial Deflector |
|
20.16 DeflectorU (UDeflector) |
|
20.17 DeflectorS (SDeflector) |
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20.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche |
|
20.19 Cuestionario: Efectos especiales |
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21 Métodos básicos de animación |
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21.1 Introducción a las animaciones |
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21.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo |
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21.3 Animaciones previas |
|
21.4 Trayectorias |
|
21.5 Track View |
|
21.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición |
|
21.7 Asignación de controladores |
|
21.8 Filtros |
|
21.9 Tipos fuera de rango |
|
21.10 Inclusión de sonidos en Track View |
|
21.11 Barra de pistas (Track Bar) |
|
21.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota |
|
21.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación |
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22 Jerarquías y cinemática |
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|
22.1 Jerarquía de objetos |
|
22.2 Cinemática directa |
|
22.3 Vinculación jerárquica de objetos |
|
22.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía |
|
22.5 Liberación de ejes vinculados |
|
22.6 Cinemática inversa (CI) |
|
22.7 Definición de parámetros de unión |
|
22.8 Cuestionario: Jerarquías y cinemática |
|
23 Entorno |
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23.1 Efectos de entorno |
|
23.2 Parámetros comunes de entorno |
|
23.3 Exposure Control |
|
23.4 Efectos atmosféricos |
|
23.5 Volumen luminoso (Volume Light) |
|
23.6 Volumen de niebla (Volume Fog) |
|
23.7 Niebla (Fog) |
|
23.8 Combustión (Fire Effect) |
|
23.9 Práctica – Entornos bajo el agua |
|
23.10 Cuestionario: Entorno |
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24 Posproducción de escenas |
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|
24.1 Edición en Video Post |
|
24.2 Barra de herramientas de Video Post |
|
24.3 Barra de estado de Video Post |
|
24.4 Composición en Video Post |
|
24.5 Generación de una salida en archivo |
|
24.6 Efectos de representación |
|
24.7 Cuestionario: Posproducción de escenas |
|
24.8 Cuestionario: Cuestionario final |
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