DURACIÓN Y OBJETIVOS DEL CURSO
Duración en horas: 20 OBJETIVOS: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.
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ÍNDICE
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 1.2 Requerimientos técnicos 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 1.4 El Escritorio de trabajo 1.5 Cargar escenas guardadas 1.6 Guardar escenas 1.7 Guardar selecciones 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 1.9 Práctica – Práctica de iniciación 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 2 Entorno de 3ds Max 9
2.1 Barra de menús 2.2 Barras de herramientas 2.3 Barra de herramientas Principal 2.4 Visores 2.5 Configuración de los visores 2.6 Cambio a único visor 2.7 Trabajar en modo experto 2.8 Desactivación de un visor 2.9 Guardar selecciones 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores 2.12 Controles de los visores 2.13 Paneles de comandos 2.14 Barra de estado y línea de mensajes 2.15 Controles de animación y tiempo 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 2.17 Práctica – La interfaz 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 3 Creación de primitivas
3.1 Primitivas estándar 3.2 Caja (Box) 3.3 Cono (Cone) 3.4 Esfera (Sphere) 3.5 Geoesfera (GeoSphere) 3.6 Cilindro (Cylinder) 3.7 Tubo (Tube) 3.8 Toroide (Torus) 3.9 Pirámide (Pyramid) 3.10 Tetera (Teapot) 3.11 Plano (Plane) 3.12 Primitivas extendidas 3.13 Poliedro (Hedra) 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) 3.17 Bidón (OilTank) 3.18 Cápsula (Capsule) 3.19 Huso (Spindle) 3.20 Extrusión en L (L-Ext) 3.21 Gengon 3.22 Extrusión en C (C-Ext) 3.23 Onda Anillo (RingWave) 3.24 Hose 3.25 Prisma (Prism) 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) 3.27 Creación de primitivas con el teclado 3.28 Modificación de primitivas 3.29 Práctica – Primitivas animadas 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas4 Selección de objetos 4.1 Introducción a la selección de objetos 4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 4.3 Selección por región 4.4 Modos de región parcial y completa 4.5 Selección por nombres de objetos 4.6 Selección por color 4.7 Conjuntos de selección con nombre 4.8 Filtros de selección 4.9 Seleccionar por capa 4.10 Selección de objetos utilizando Track View 4.11 Bloquear conjunto de selección 4.12 Grupos 4.13 Práctica – Selección 4.14 Cuestionario: Selección de objetos 5 Representación de los objetos 6 Transformación de objetos 7 Vista esquemática 8 Cámaras 9 Materiales 10 Métodos básicos de animación 11 Jerarquía y cinemática |